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Tipi d'immaginazione

07 Nov 2016

Lo psicologo dr. Doping parla sulla funzione dell'immaginazione creativa, i metodi di soluzione dei problemi e problema di motivazione.

Immaginazione - l'ultimo dei tre per processi mentali, formando l'asse del nostro tempo psicologico. E se la memoria ci collega al passato, l'attenzione - al presente, l'immaginazione, in effetti - con il futuro o il possibile. Perciò, definirlo è possibile dopo immaginazione di ricercatori locale Valery Viktorovich Petukhov, su cui continuerò di contare pesantemente, brutalmente come segue: l'immaginazione - è la costruzione di nuovi, non le immagini prima esistenti di realtà oggettiva che abbiamo bisogno di organizzare il comportamento futuro e le attività future in situazioni incerte. E la gamma di fenomeni dell'immaginazione è abbastanza veramente troppo larga.

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Convenzionalmente, tutti questi fenomeni possono esser divisi in due gruppi: l'immaginazione e ricrea l'immaginazione creativa. Quanto all'immaginazione ricreativa, l'esempio più studiato - l'immaginazione perceptual cosiddetta, il materiale più studiato su rotazione mentale. Negli anni 1980, Roger Shepard e i suoi colleghi condussero esperimenti adesso famosi in cui la gente fu mostrata la forma due-dimensionale, fatta girare relativo all'un l'altro, e l'uomo doveva determinare: è la stessa cifra o le cifre è a specchio? Si ha constatato questo mentre le soluzioni di questo problema sono direttamente proporzionali alla forma di angolo di rotazione. L'impressione che uno è veramente mentalmente fa girare pezzi per rispondere al problema, cioè, converte l'immagine nella sua mente. Le forme più complesse d'immaginazione riproduttiva - sono, per esempio, la costruzione dell'immagine dalle sue proiezioni o costruisca un'immagine della descrizione, come quando leggiamo un'opera d'arte o facciamo la conoscenza con le istruzioni per come andare da qualche parte.

Ma l'immaginazione creativa è fondamentalmente caratterizzata dall'assenza di questo genere di sostegno, cioè la creazione di nuove immagini nelle caratteristiche speciali. Quello che è importante qui, che veramente funziona nell'immagine può essere alcuni. Prenda un esempio semplice: Supponga che disegno un cerchio. Quale è? Posso dire che è il sole o un piatto. In questo caso, l'immagine appare nella sua funzione più semplice - la funzione di Quadro. O posso dire che significa che «il movimento è vietato», «nessun movimento» - spesso vediamo un cerchio sulle strade. Qui, questo valore non ha connessione con il contenuto specifico dell'immagine. Potrebbe essere un quadrato, poteva essere un triangolo, ma ha ammesso che è un cerchio. Questo è la funzione di segno. O, finalmente, posso dire questa unità o sono lei perfetto, o che l'integrità di, o è questa uguaglianza che i termini hanno significato per i Cavalieri della Tavola rotonda. E capisce o non capisce, e dovrò spiegarLe. Quale è la funzione? Questa immagine del carattere. E l'immaginazione creativa in effetti non ha avere relazione nessun immagine dell'immagine o l'immagine del segno, ma solo l'immagine del carattere. E possiamo determinare, essenzialmente, come la costruzione di caratteri come un modo di rappresentare la realtà. Dunque, quando iniziamo a parlare dello sviluppo d'immaginazione creativa della stimolazione di creatività, possiamo vedere che tutti i metodi che sono stati sviluppati in psicologia moderna, e non solo in psicologia - sono insignificati di metodi, la deviazione dai valori su cui la gente ha stato d'accordo prima, quei valori che impariamo nel corso della formazione intera, tentano di vedere la situazione di problema irrisolta con qualcuno, la parte inattesa.

Tra la creatività i metodi di stimolazione sono i più noti, forse, sono due: da un lato, è la teoria interna di soluzione dei problemi inventiva, che è offerta al momento di Genrich Altshuller, d'altra parte - un metodo ha chiamato synectics, il ricercatore americano William Gordon. Quali sono le somiglianze tra loro? Soltanto il fatto che provano a fuggire dai valori e l'approccio alle caratteristiche principali dell'immaginazione creativa - per simboleggiare. Come questo è fatto nella teoria di soluzione dei problemi inventiva o TRIZ, siccome è abbreviato come? Per esempio, c'è un metodo molto popolare di piccole persone. Gli inventori, il problema decisivo, a quanto pare irrisolvibile, è proposto immaginare che la soluzione di questo problema ha coinvolto molti piccoli, le piccole persone che là fuori dirigono intorno e fanno quello che è necessario: può tenere mani, può rilasciare la mano, può mettersi in fila ad ogni modo. E si scopre che ci permette di capire il meccanismo che è necessario, in effetti, inventare. Questo è un impulso molto buono a soluzione del problema.

O gli inventori possono esser invitati a prevedere che il problema è stato risolto grazie al pesce d'oro o perché hanno fregato una lampada magica di Aladdin. Che fare poi? L'espansione della soluzione attuata su un pezzo e un pezzo di magia. Per esempio, possiamo prendere il pesce, ma chiederle al compito deciso - è un pezzo magico. Il pezzo magico possiamo continuare di diffonderci: il pesce può fare amicizia, possiamo parlare con lei; Fa ci capisce, e se il nostro desiderio di eseguire - un pezzo magico. Allora cominciamo a tirare fuori questo pezzo magico è anche attuato nel prossimo e il magico. E finché il problema non è risolto magicamente. O, nella teoria di problema inventivo la soluzione ama molto giocante con un tal operatore, come «dimensioni - il tempo - il costo» - PBC, come lo chiamano. Come? E, per esempio, calando a un minimo o al massimo che gonfia ciascuno di questi operatori. Per esempio, abbiamo bisogno di riuscire a capire come abbassarci il raggio, e immaginiamo che le dimensioni di raggio del globo. O faccia abbiamo bisogno di riuscire a capire come fare alcune operazioni manifatturiere - immaginiamo che è effettuato in una frazione di secondo, e a causa di questa decisione può anche esser trovato.

Nel metodo di William Gordon, chiamato synectics, cioè la combinazione esterno all'un l'altro, unendosi eterogeneo, con lo stesso scopo usato l'analogia che differiscono largamente. Per esempio, un'analogia diretta (il metodo più comune): confrontiamo quello che abbiamo bisogno di trovare qualcosa, per esempio, dal campo di natura o di arte. Quindi una volta è stato inventato per mezzo di chip facenti i bagagli Pringles, che doveva esser piegato il più strettamente possibile. Questo è stato associato con pulizia di fogliame umido dopo pioggia - il fogliame umido è imballato molto più stretto che secco. O con ogni probabilità perché Harvey ha scoperto il principio del cuore, confrontandolo alla pompa.

Possiamo confrontare quello che abbiamo bisogno di trovare, con noi, usando l'analogia personale cosiddetta. Per esempio, abbiamo bisogno di capire come ottimizzare il lavoro dell'organizzazione. Introduzione: l'organizzazione - sono io, una tale parte dell'organizzazione - è una tale parte del mio corpo. Poi proveremo ad adattarci, negoziare e così via. O possiamo usare l'analogia di un simbolico o un poetico. Di solito è paradossale, le metafore internamente contraddittorie come quella che che il libro - è un narratore silenzioso. E a causa di questa incompatibilità, continueremo di tirare fuori alcune caratteristiche di cui abbiamo bisogno.

Finalmente, l'ultimo genere di simili, molto simili al pesce rosso dalla teoria di soluzione dei problemi inventiva - questa analogia è fantastico. Immaginiamo che il problema è già risolto. Per esempio, abbiamo bisogno di attrarre clienti nel deposito, quindi sono andati là. Immaginiamo che il negozio stesso viene a clienti, e cominci a sviluppare questa idea, elaborare, per esempio, a commercio elettronico o perfino a qualcosa tale.

Ma la cosa più importante che, prima di tutto, contiamo sulla sfera data forma, e in secondo luogo, prova a fare l'uso massimo della capacità di costruire nuove immagini. Siccome sono costruiti? Si ritiene che questa domanda è completamente risposta presso tutti alla fine dell'Ottocento, lo psicologo francese famoso Théodule-Armand Ribot. Lo sviluppo successivo comunque l'ha ripetuto. Ha scelto nell'immaginazione di due fattori principali. Fattore prima - il mentale, o intellettuale. Che ha bisogno di costruire una strada fondamentalmente nuova? Da un lato, la necessità di lavorare con le immagini che abbiamo, per assegnargli in una varietà di questioni secondarie. Ribot chiama questa dissociazione di meccanismo. La psicologia di pensare tali operazioni è collegata al campo di analisi. Possiamo distinguere l'immagine di un aspetto, due, tre... Che è prossimo? E poi li colleghi all'un l'altro. Questo meccanismo Ribot chiama l'associazione. Per esempio, abbiamo guardato una nuvola, per dire che è simile a un elefante. Questo soltanto non verrà a un accordo mai prima di parti connettenti, che è un atto d'immaginazione creativa. Ma, secondo Ribot, il fattore mentale alla sua dissociazione e operazioni di associazione che vale niente senza il secondo fattore - emotivo. In effetti, le emozioni, che cominciano con l'inspirazione, non sono ancora veramente imparate, e i sentimenti terminanti, forse da qualche parte allarmano da qualche parte la gioia - è, da un lato, la condizione necessaria per l'immaginazione, sull'altro - un enzima per generare nuove immagini creative. E infatti la volontà a creatività o motivazione - una condizione importante per l'atto creativo ha avuto luogo. E in psicologia moderna è veramente il problema principale, il campo principale di studio sull'immaginazione creativa - questo studio è la motivazione di creatività. Che muove un artista? Che muove un regista cinematografico? Che muove lo scrittore che crea la Sua immaginazione? Perché tutto il resto, come la pratica mostra, in generale, è una questione di tecnica. E il molto desiderio di creatività, desideri di costruire caratteri chi non decidono forse ancora problemi esistenti, futuri - questo è la domanda più interessante.


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